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C’était il y a 10 ans… The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Quel meilleur moment que la sortie de Tri Force Heroes que pour se remémorer quelque peu Four Swords Adventures, l’un des tout premiers Zelda coopératifs. Lire la suite

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Rétrospective Pikmin

Pikmin 3 (Wii U)

Bonjour tout le monde, ici le capitaine Olimar. Pikmin 3 arrive cette semaine, voilà l’occasion rêvée de revenir sur mes précédentes aventures, vous ne trouvez pas ?

Pikmin – disponible sur Nintendo GameCube et Wii

Dans ce tout premier volet, mon vaisseau heurte une météorite et va s’écraser sur une planète inconnue à la faune sauvage. Si je m’en sors indemne, trente pièces de mon vaisseau se sont éparpillées sur la surface de cette terre. Cerise sur le gâteau, ma combinaison ne me laisse que 30 jours d’oxygène. Heureusement, j’ai rencontré de petites créatures ressemblant à des ognons, que j’ai appelées Pikmin. En groupe, ils sont capables de grandes choses et c’est grâce à leur aide que j’ai pu réparer les dégâts de mon vaisseau et retrouver ma planète natale.

Pikmin 2 – disponible sur Nintendo GameCube et Wii

À peine de retour chez moi, j’apprends que mon entreprise est au bord de la faillite. Coup de chance (ou pas), mon patron découvre par hasard qu’un objet que j’avais ramené de cette planète lointaine vaut une petite fortune. Ni une ni deux, voilà qu’il m’envoie à nouveau explorer ces lieux hostiles à la recherche d’autres trésors. Cette fois, je dispose d’un vaisseau fonctionnant parfaitement, et de l’aide de mon assistant Louie, me permettant de gagner du temps lors de mon exploration. J’ai également rencontré deux nouveaux types de Pikmin en m’aventurant dans les profondeurs de la terre.

Pikmin 3 – disponible sur Wii U

La planète Koppai subit un boom démographique et se retrouve à court de nourriture. Il nous faut agir vite pour éviter un désastre, et trois nouveaux explorateurs sont envoyés sur cette planète hostile que je connais si bien, car celle-ci regorge apparemment de fruits en tout genre. L’occasion de découvrir deux autres types de Pikmin tout à fait étonnants et des endroits encore jamais vus !

Pikmin 2 : mon verdict

Inutile d’aller jeter un œil à la note que j’ai attribuée au jeu : Pikmin 2 est un excellent jeu et ce n’est plus un secret pour personne. Et si vous avez eu la chance de posséder une console GameCube, il y a fort à parier que vous ayez joué à au moins l’un des deux épisodes. À présent, la question est de savoir si cette version Wii du jeu est faite pour vous, car il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un simple portage adapté aux commandes particulières de la Wii et proposant également un mode 16/9.

Pour ceux qui n’auraient pas eu la chance d’y jouer, Pikmin 2 est bien la suite de Pikmin. Dans le premier épisode, Olimar, un capitaine haut de 3 cm tout de même, s’était écrasé sur une planète pour le moins étrange et sa combinaison ne lui octroyait plus que 30 jours de survie dans cet environnement hostile. Par chance, il fit la connaissance de petites créatures exceptionnelles qui, en groupe, étaient capables des exploits les plus incroyables. C’est ainsi que ces petites bêtes, qu’il surnomma Pikmin, parvinrent à rassembler les pièces manquantes de son vaisseau et à le renvoyer sur sa planète natale, Hokotate.

Malheureusement, Pikmin 2 commence de façon tout aussi dramatique, puisqu’Olimar découvre à son retour que son entreprise est sur le point de tomber en faillite. Il décide donc de retourner sur l’étrange planète bleue qu’il avait eu tant de mal à quitter, pour réunir un maximum de ces objets si bizarres qu’il avait entraperçus de ci de là, et qui semblent avoir une valeur inestimable, du moins aux yeux de ses créanciers. Cette fois, il a néanmoins eu le temps de s’organiser, et a choisi un vaisseau plus solide qui lui permettra de rester autant de temps qu’il le désire sans s’inquiéter du manque d’oxygène. Il embarque également avec lui son nouvel assistant, Louie, qui lui permettra de gagner du temps une fois sur place.

Une fois les commandes en mains, on est immédiatement en terrain connu. Si la maniabilité était déjà très bonne sur GameCube, on dirait qu’elle a été pensée pour la Wii. On dirige le(s) capitaine(s) avec le stick du Nunchuk et on lance des Pikmin le plus simplement du monde en pointant une direction et en appuyant sur A. Rapide et précis. Le bouton B est assigné au sifflet, pour rappeler vos troupes, et vous pouvez jongler entre les deux capitaines grâce au bouton Z. Voilà pour les bases.

Votre but cette fois n’est donc plus de retrouver des pièces éparpillées de votre vaisseau, mais bien de dénicher le plus de « trésors » possible – en fait des objets tout à fait courants pour nous – qui seront convertis en Pokos (la monnaie locale de Hokotate) à la fin de chaque jour d’exploration. L’avantage, en plus du temps d’exploration illimité qui vous est offert cette fois, c’est que vous pouvez décider d’aller où bon vous semble, dans la limite des types de Pikmin que vous avez en votre possession bien sûr. Avant de traverser une étendue d’eau, vous devrez ainsi avoir découvert les Pikmin bleus, qui pourront ensuite construire un pont pour leurs camarades moins à l’aise dans l’eau…

Et deux nouvelles espèces de Pikmin, rencontrées dans les grottes obscures de la planète, viendront vous prêter main forte cette fois. Car la surface ne sera pas la seule zone de jeu à explorer : des entrées menant vers des grottes sont ainsi dissimulées un peu partout et renferment bien souvent des trésors à la valeur encore plus importante que ceux trouvés sur le sol. Seul bémol, les lieux sont infestés de monstres, et un boss veille souvent jalousement sur son bien. C’est donc dans cet enfer que vous ferez la connaissance de deux types de Pikmin qui n’étaient pas habitués à la lumière du jour : les Pikmin blancs, dotés d’un puissant poison, peuvent infliger de gros dégâts à un monstre qui aurait la mauvaise idée de les dévorer. Les Pikmin violets, eux, pèsent dix fois plus lourd que leurs congénères et peuvent également porter des charges énormes. De nouvelles possibilités s’ouvrent à vous avec ces deux espèces inédites !

Pour le reste, c’est du Pikmin comme on l’aime, avec une atmosphère inimitable – les décors repris du premier épisode ont évolué au fil des saisons et sont méconnaissables –, une stratégie encore plus poussée – un capitaine peut s’occuper d’un ennemi coriace d’un côté pendant que l’autre supervise des Pikmin construisant un pont –, et une ambiance sonore et un humour toujours aussi agréables. Un mode multijoueurs est même de la partie pour prolonger le plaisir.

Pikmin 2 est un excellent jeu, c’est indéniable. Cependant, comme son ainé, on ne saurait le conseiller qu’à ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de le tester sur GameCube. Les autres découvriront le même jeu, toujours aussi plaisant, mais sans aucune nouveauté justifiant son achat. Vivement un troisième opus inédit !

Pikmin : mon verdict

C’est au premier semestre de l’année 2009 que Nintendo décide de lancer sa nouvelle gamme « NOUVELLE FAÇON DE JOUER !« , une série de portage de jeux parus initialement sur GameCube, à la maniabilité adaptée à la télécommande Wii et au Nunchuk. Pikmin fait partie des heureux élus et les joueurs l’ayant manqué lors de son lancement sur GameCube en 2002 peuvent enfin découvrir cet OVNI vidéoludique dans les meilleures conditions qui soient !

Pour ceux qui ne connaissent pas Pikmin, sachez qu’il s’agit ni plus ni moins de l’un des concepts les plus originaux des ces dernières années, et sans doute l’un des derniers chefs-d’œuvre de Shigeru Miyamoto, le papa de Mario. Ne vous y trompez pas, Pikmin est un petit bijou de stratégie ! Vous incarnez le capitaine Olimar, dont le vaisseau s’est malencontreusement écrasé sur une planète inconnue. Comble du malheur, les pièces de son vaisseau s’y sont éparpillées et la combinaison de survie de notre petit astronaute ne le maintiendra en vie que 30 jours… Désespéré à l’idée de périr sur cette lointaine planète, Olimar fait alors une rencontre des plus étonnantes : face à lui, un oignon sort de terre et éjecte une graine bizarre qui, quelques secondes plus tard, donne naissance à une drôle de créature en forme de carotte. Voici votre premier Pikmin !

Étrangement, les Pikmin semblent vouloir venir en aide au capitaine. Ce dernier décide alors de les utiliser pour partir à la recherche des 30 pièces de son vaisseau. Avant toute chose, il faut former une armée de Pikmin. Pour ce faire, il faudra ramener des palets colorés à l’oignon, ou encore le cadavre des ennemis que vous parviendrez à vaincre. Le premier jour est d’ailleurs l’occasion de se familiariser avec les commandes du titre. Et il faut dire que cela passe plutôt bien sur Wii. Les habitués auront néanmoins besoin d’un petit temps d’adaptation avant de maîtriser le pointeur, qui se révèle finalement bien pratique, surtout pour rappeler les Pikmin éloignés. Pour le reste, pas de changements majeurs, puisqu’on dirige toujours Olimar avec le stick directionnel, on lance les Pikmin avec A, on les rappelle avec B et on les trie avec C. Notez que les bruitages attribués à ces actions sont maintenant retransmis via le haut-parleur intégré à la télécommande Wii, un petit plus sympa pour l’immersion !

L’aventure ne sera pas une partie de plaisir, avec tous les prédateurs qui rôdent dans les hautes herbes. Foncer dans le tas n’est jamais la meilleure solution, et il faudra préparer vos actions soigneusement sous peine de voir une partie de vos troupes se faire dévorer. Ajoutez à cela la journée qui s’écoule irrémédiablement, et vous comprendrez pourquoi Pikmin représente un véritable challenge.

En outre, notez qu’il existe trois couleurs de Pikmin différentes, chacune présentant un point fort particulier. Les rouges sont en effet plus puissants et résistent au feu, tandis que les bleus sont les seuls à pouvoir s’aventurer dans l’eau sans se noyer. Les jaunes, quant à eux, sont plus légers que leurs congénères et peuvent être lancés plus haut. Ils peuvent aussi transporter des bombes-roc, très utiles pour détruire les murs bloquant l’accès aux précieuses pièces du vaisseau.

Mais c’est bel et bien en groupe que les Pikmin peuvent accomplir des miracles. Détruire des murs, construire des ponts, transporter d’énormes pièces, sont autant d’action qui ne peuvent être exécutées en groupe. À vous donc, de planifier chacune des trente journées qui vous sont accordées pour réparer votre engin, et d’utiliser chacune de ces petites créatures fascinantes à bon escient !

Doté d’un concept innovant et d’un univers attachant et original, Pikmin est un titre que chaque joueur digne de ce nom se doit d’avoir essayé au moins une fois. Sa version « NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! » est d’ailleurs avant tout destinée aux nouveaux-venus, qui ne possèdent pas la version GameCube. Même si le mode 16/9 et les nouveaux contrôles sont agréables et efficaces, ils ne justifient cependant pas l’achat du titre à ceux qui y auraient déjà touché auparavant… à moins d’en être fan absolu, ou de le trouver à prix doux.

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