Reçu : Xenoblade Chronicles
22 août 2011 23 Commentaires

Et le voilà enfin, mon exemplaire de Xenoblade Chronicles dans sa version collector accompagnée d’une manette classique pro rouge. Le rouge de la manette est d’ailleurs beaucoup plus joli que je ne le pensais et moins agressif que sur les photos. Me voilà enfin prêt à plonger dans le dernier bijou de Monolith !
Et vous, avez-vous craqué ?












Après une 20aine d’heure passée dessus, c’est du pur bonheur. J’espère que tu l’apprécieras autant que moi.
Je dois être à environ 35 heures de jeu. Jamais je n’aurais imaginé que le jeu serait aussi bon. Je suis très impressionné, cela faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas autant captivé !
J’ai pris le pack collector aussi, mais je n’ai même pas sorti la manette rouge (je lui préfère la noire), je l’ai pris uniquement pour recevoir l’art book. J’espère être parmi les 1000 premiers, et qu’il sera beau !
Et bien je te souhaite de l’avoir cet artbook. J’ai vu quelques images du livre japonais et ça m’a l’air superbe.
En ce qui concerne la manette classique pro je la trouve très confortable. Je n’avais qu’une manette classique sans poignées mais là ça change tout. Aussi pratique qu’une manette GameCube mais en plus léger !
Tu sais déjà que j’ai craqué ^^ Moi j’en suis seulement à 3 heures mais il est terrible j’ai toute confiance dans la suite…
Mais je pense aller me prendre une manette classique bientôt car je trouve le combo pas très confortable, vous en pensez quoi?
ps: savez vous ou je peux trouvez des posters de ce jeu? Magasine ou autre…
Ciao
Les posters étaient (dédicacés !) étaient offerts aux premiers acheteurs du jeu.
Je n’ai même pas essayé de jouer à Xenoblade avec le combo Wiimote / Nunchuk. Je déteste la manette de la Wii. Par contre, la manette classique et encore plus la manette classique pro sont parfaites, confortables, bien fournies en boutons, légères, bref, idéales.
Vous le trouvé pas un peu dure? Je n’ai peu être pas encore appliqué toute les subtilités du gameplay mais sans faire de levelup il y a des combats ou je galère graveeeeeeeeeeeeeeeee!!
Certains ennemis de très haut niveau (ceux dont le nom apparait en rouge) bloquent la progression par endroits, mais pour le reste, non, le jeu n’est pas dur. En revanche, il est gigantesque, avec des cartes immenses à explorer et une multitude de quêtes à gérer en simultané.
Pour les quêtes annexes, j’en fait certaine mais j’avance aussi beaucoup (et surtout) sur le scénario, le finir à 100% sera pour le second tour…
Mais je suis donc niveau 26 contre un boss au font du’une mine (ça va je spoil pas trop?) et je galère grave, je n’arrive pas à faire monter ma jauge pour les attaques combinées… ou du moins trop lentement pour rester suffisamment longtemps en vie… Je ne pense pas que ça doit être un question de niveau 26 me semble bien pour le lieu, j’ai du louper un truc dans le tutorial…
Le système de combat est effectivement bien plus complexe qu’il n’y parait. Il faut bien prendre le temps d’assimiler les subtilités au fur et à mesure. J’en suis moi aussi rendu dans la mine. Mais je te conseille vivement de faire les quêtes, car on y récupère beaucoup d’expérience et de points d’action qui servent à améliorer les arts. Ceci a une incidence très importante sur les forces des combattants, bien plus que l’équipement en tout cas. Et puis, remplir le sociogramme et combattre les nombreux monstres uniques du jeu est très gratifiant je trouve.
Oui très sympa même si je n’ai pas pu encore tuer les plus gros que j’ai vu ^^ lol. Je ne me suis pas trop intéressé au éther non plus, tu me diras comment tu t’en sors un fois en bas, mais il y a moyen que je remontre pour prendre mon temps et redescendre ensuite… mais ça me frustre je pense qu’il est battable, c’est juste que la jauge d’équipe ne remonte pas assez vite, il doit y avoir un moyen pour mais je ne vois pas…
Je n’ai pas encore eu le temps de jouer beaucoup depuis lundi malheureusement, mais déjà je sens que les combats risquent en effet d’être bien plus profonds qu’à première vue. En tout cas, rien que la musique de l’écran-titre m’a mis dans l’ambiance et le début du scénario n’augure que du bon pour la suite !
Seb, je l’ai vaincu du 1er coup. 2 enchainements m’ont suffit. Pour créer des enchainements, il faut que tu fasses monter la tension de tes personnages, que tu optimises la création de liens spontanés et que tu frappes et que tu utilises tes arts. Pour info, mes personnages étaient niveau 29 lors de ce combat.
@ Diddu, si tu pouvais me donner plus de précisions sur le moyen de faire monter la tension des perso et la création de frappe spontanés au passage, ça me permettrait de savoir où j’en suis… 3 niveaux de plus n’est pas un différence énorme mais ça peu aider parfois, on verra…
La tension peut se monter plus facilement en équipant certaines gemmes, certains arts la font aussi monter (d’où aussi l’intérêt de monter les arts avec les PA) et bien sûr avec les niveaux.
Pour créer plus facilement des liens spontanés, il faut améliorer l’affinité entre les personnages. Pour cela, il existe plusieurs moyens : réaliser des quêtes ensemble, s’échanger des cadeaux et encourager ses partenaires en combat. Enfin, une fois un lien spontané établi, il faut appuyer au bon moment sur le bouton b pour l’optimiser : trop tôt (en dehors du cercle), le lien échoue, trop tard (à l’intérieur du cercle), le lien est faible, au bon moment (lorsque les 2 cercles coïncident parfaitement), cela donne un bon coup de boost à la barre bleue.
Sinon, j’adore la musique d’introduction de ce combat !
Merci Diddu, pour la tension je n’avais pas fait trop attention au gemmes et pour les liens je ne savais pas qu’on pouvait faire des cadeaux…
Merci
Je te donne la liste des cadeaux que j’ai identifiés à ce jour pour tes 3 persos à ce stade de l’histoire (le nombre d’étoiles correspond au nombre de cœurs).
Pour Shulk :
Insecte bouclier ***
Rouage tortueux ***
Gobelet du pauvre ***
Chaîne bleue ***
Anémone Sirius **
Marguerite orbe **
Luciole mystère **
Pour Reyn :
Chou épicé ***
Coux colibir **
Grenouille noire **
Chat jaune **
Salamandre Sune **
Frelon Géant **
Canne nacrée **
Champi-agathe **
Pour Sharla :
Pomme de feu ***
Canneberge acide ***
Lotus Ferme **
Figue blanche **
Poussière d’or **
Noix épicée **
Roche rotule **
Merci c’est cool, mais comment tu leur donnes?
Dans l’inventaire. tu sélectionnes l’objet et tu fais offrir. C’est tout simple !
Mail de Nintendo pour l’artbook reçu dans l’après-midi ^^
Cool, content pour toi, tu nous diras ce qu’il vaut
En tout cas il va y avoir du boulot pour sortir une soluce de ce jeu, entre les objets, les quêtes et le bestiaire… pouifff
J’ai reçu le mail aussi, wouhou !
Bien content pour vous deux, de vrais fans de Nintendo !
Sinon, merci Diddu pour les explications plus haut, je suis sûr que ça me sera bien utile quand j’aurai un peu avancé dans le jeu.
Oui, merci pour les infos Diddu ! J’étais comme Séb, je savais pas comment faire des cadeaux, et avoir l’efficacité des items en sus, c’est le top ! Même si je préfère garder en priorité les objets pour les quêtes et le troc, cela sera sûrement un moyen efficace d’augmenter l’affinité des personnages sans avoir à combattre.